9.5 tesis sobre el poder y la eficacia de la gamificación
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La gamificación es el método de aplicar elementos de juegos a situaciones no lúdicas, como el trabajo o la escuela, para fomentar el aprendizaje o enseñar determinados comportamientos. Mucha gente cree que simplemente el añadir puntuaciones y elementos visuales parecidos a los de un juego hará que las tareas rutinarias o las situaciones de aprendizaje sean divertidas. Pero el juego no funciona así. Lo divertido de los juegos es mejorar en algo, tener el control y conectar con los demás. En esta charla de Microsoft Research, el diseñador de experiencia del usuario e investigador Sebastian Deterding explora la mecánica del juego y cómo estas ideas podrían informar el futuro del diseño de la gamificación.
Resumen
Acerca del orador
Sebastian Deterding es un diseñador e investigador que trabaja en la experiencia del usuario, videojuegos, tecnología persuasiva y diseño de juegos. También es profesor en los Laboratorios de Creatividad Digital de la Universidad de York.
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