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Die Kreativitäts-AG
Buch

Die KreativitÀts-AG

Wie man die unsichtbaren KrĂ€fte ĂŒberwindet, die echter Inspiration im Wege stehen

Hanser, 2014 Mehr

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Bewertung der Redaktion

7

QualitÀten

  • Hintergrund
  • Inspirierend

Rezension

Die KreativitĂ€ts-AG erinnert an ein Filmdrehbuch, das die unterschiedlichsten Zeit- und ErzĂ€hlebenen ineinander verwebt. Ed Catmull springt zwischen historischen Ereignissen rund um Disney und Pixar hin und her, von Katastrophen wĂ€hrend so mancher Filmproduktion zu technischen ErlĂ€uterungen, von SchlĂŒsselszenen aus Pixar-Filmen zu allgemeinen Überlegungen zum Thema FĂŒhrung oder zu Steve-Jobs-Reminiszenzen. Der Leser muss sich gehörig anstrengen, um bei all den narrativen Umwegen in der Spur zu bleiben. Catmulls FĂŒhrungsprinzipien, so revolutionĂ€r sie einst gewesen sein mögen, sind heute in vielen Branchen an der Tagesordnung. Viele im Buch genannte Namen sind im deutschsprachigen Raum nicht so bekannt, wie es der Verlag selbstverstĂ€ndlich vorauszusetzen scheint. Die KreativitĂ€ts-AG funktioniert nicht als Ratgeberbuch, wohl aber als Geschichte eines computerverliebten kleinen Filmstudios, das es mit den mĂ€chtigen Disney-Studios aufnimmt und nach so mancher HĂŒrde einen Weg der friedlichen Koexistenz findet. getAbstract empfiehlt das Buch allen großen Kindern, die einmal einen Blick hinter die Kulissen von Toy Story oder Die Monster AG werfen wollen, und allen, die sich fĂŒr die Themen Innovation und KreativitĂ€t interessieren.

Zusammenfassung

Ein Junge trÀumt vom Zeichentrickfilm

Immer sonntags konnte der kleine Ed Catmull, geboren 1945, seine Helden im Fernsehen bewundern: Peter Pan, Cinderella oder Susi und Strolch. FĂŒr ihn stand fest: Eines Tages wĂŒrde er Zeichner beim großen Walt Disney werden. Doch irgendwann musste er erkennen, dass sein Talent dafĂŒr nicht ausreichte. Als Computertechnik fĂŒr das Trickfilmbusiness nutzbar wurde, erblickte er jedoch, nunmehr studierter Physiker, eine zweite Chance â€“ Zeichnen mit der Maus statt mit dem Bleistift. Eine Hospitation bei Disney enttĂ€uschte ihn 1973 aber zutiefst: Von der KreativitĂ€t des GrĂŒnders war dort nach dessen Tod nichts mehr zu spĂŒren.

Pixar wird geboren

Catmull heuerte bei einer Forschungseinrichtung an, die sich mit Computertechnik fĂŒr die Herstellung von Trickfilmen beschĂ€ftigte. Hier traf er Alex Schure, den ersten von drei Vorgesetzten, die sein Leben beeinflussen sollten. Schure ließ Catmull sein erstes eigenes Team zusammenzustellen. Ein Kandidat, Alvy Ray Smith, war so begabt, das Catmull um seinen eigenen Job fĂŒrchtete. Dennoch engagierte er ihn. Er machte es sich sogar fortan zur Regel, nur Leute einzustellen...

Über die Autoren

Ed Catmull grĂŒndete zusammen mit Steve Jobs die Pixar Animation Studios. Pixar erhielt 14 Oscars und zahlreiche Nominierungen; Catmull persönlich wurde mit fĂŒnf Academy Awards ausgezeichnet, darunter fĂŒr seine Lebensleistung im Bereich Computergrafik. Heute ist er PrĂ€sident von Pixar und Disney Animation. Amy Wallace ist Journalistin und schrieb fĂŒr ihn Die KreativitĂ€ts-AG nieder.


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