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Gamification
Livro

Gamification

Como criar experiências de aprendizagem engajadoras. Um guia completo: do conceito à prática

DVS Editora, 2015
Primeira Edição: 2014 Mehr


Avaliação Editorial

7

Qualidades

  • Aplicável

Recomendação

Neste livro, a autora e designer instrucional Flora Alves apresenta os conceitos gerais do gamification e ensina, com uma linguagem acessível, como você pode incluir os elementos, mecânica, estética e pensamento de jogos nos seus programas de treinamento. Ela explica as teorias envolvidas e traz histórias de experiências bem-sucedidas da aplicação do gamification no T&D em empresas de ponta no Brasil. Apesar de se tornar repetitivo em alguns pontos e parecer menos exaustivo em termos práticos do que se esperaria de um guia completo, a getAbstract sugere a proposta de Alves para quem busca uma forma nova, envolvente e divertida de movimentar a aprendizagem corporativa. Se você já ouviu falar dos benefícios do gamification, mas não sabe por onde começar, basta abrir este livro e clicar em “iniciar”!

Ideias Fundamentais

  • A tecnologia avança a passos largos, porém a aprendizagem ainda está presa a práticas ultrapassadas.
  • Os games, ou jogos, são uma característica da sociedade desde os seus primórdios.
  • O gamification pode ser aplicado em qualquer área onde se busque engajar as pessoas e promover a aprendizagem.

Sobre a autora

Flora Alves é sócia da SG Soluções e Gestão Empresarial. Ela é designer instrucional pela ASTD.


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