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Praxisbuch Metaverse
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GABAL, 2023 Mehr

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Bewertung der Redaktion

8

Qualitäten

  • Visionär
  • Für Einsteiger
  • Insiderwissen

Rezension

Was ist eigentlich das Metaverse? Collin Croome und Christian Gleich machen das neue virtuelle Universum verständlich: von seiner Vorgeschichte über die damit verbundenen Technologien wie Virtual Reality, Augmented Reality und Blockchain bis hin zu den künftigen Möglichkeiten. Die beiden Autoren beschreiben konkrete Pilotprojekte, Fallstudien und den Nutzen des Metaverse für Unternehmen. Auch wenn man ihren Enthusiasmus nicht immer teilt, darf man sich gern davon anstecken lassen und erhält mit ihrem Buch einen prima Leitfaden. 

Zusammenfassung

Zur Zeit von „Second Life“ war die Technologie für eine Onlinewelt noch nicht reif. Jetzt ist sie es.

In Panoramatheatern Ende des 18. Jahrhunderts konnten Zuschauer ein 360-Grad-Bild einer Stadt betrachten – eine sehr frühe Form virtueller Realität. In den 1950er-Jahren gab es Filme, die von mehreren Projektoren abgespielt wurden und einen Eindruck räumlicher Tiefe vermittelten. Im Cyberpunk-Roman Snow Crash von Neal Stephenson tauchte im Jahr 1992 dann erstmals der Begriff „Metaverse“ auf. Der Roman schilderte eine damals noch unvorstellbare Welt mit drahtlosem Internet, digitalen Zahlungsmitteln, Smartphones und Virtual-Reality-Brillen.

Wenig später kam eine erste klobige VR-Brille auf den Markt. Im Jahr 2003 entstand mit „Second Life“ die erste virtuelle Onlinewelt. Nutzer konnten Avatare erstellen und mittels einer digitalen Währung virtuelle Güter kaufen. Aus Marketinggründen eröffneten Unternehmen wie die Deutsche Post, BMW und Reebok dort Niederlassungen. Bald gingen die Nutzerzahlen aber wieder zurück, und Second Life verwaiste. Nicht wenige sahen darin das grundsätzliche Scheitern des Metaverse. In Wahrheit...

Über die Autoren

Collin Croome ist Marketing-Experte und Gründer der Digitalagentur Coma 2. Er unterstützt Firmen bei digitalen Strategien und Kampagnen. Christian Gleich ist Berater zu Themen wie Blockchain, Web3, Tokenisierung und Metaverse. Zuvor besetzte er Führungspositionen in Medienunternehmen wie AOL oder Verizon.


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