![Cómo cambia el juego](/summary-img/13422-JPO1OO2G.jpg?h=M&b=0)
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Reseña
Los videojuegos son tan comunes que probablemente no los vea como una plataforma de lanzamiento a la siguiente frontera de innovación, pero David Edery y Ethan Mollick le harán pensar nuevamente en ello. Los autores ilustran la manera en que un creciente número de organizaciones utiliza mundos virtuales para promocionar sus bienes y servicios, entrenar a sus trabajadores y atraer futuros empleados. Lo sorprenderán al narrar lo rápido que los videojuegos han progresado desde la primera aparición de Pac-Man y Space Invaders en las áreas de juego de las boleras. getAbstract aplaude los estudios e investigaciones de los autores y su habilidad para iluminar este tema para la audiencia corporativa. Cualquier persona relacionada con la innovación tecnológica o el entrenamiento y gerencia de personal podría aprender bastante jugando. Los videojuegos son un negocio serio y generan grandes cantidades de dinero.
Ideas fundamentales
Sobre los autores
David Edery es el gerente mundial del portafolio de juegos para el Xbox Live Arcade de Microsoft. Ethan Mollick estudia innovación y proyectos empresariales en la industria de los juegos en la Sloan School of Management del MIT.
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