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Leçons tirées de 19 ans dans le métavers

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Leçons tirées de 19 ans dans le métavers

Une conversation avec l’une des rares personnes ayant une vĂ©ritable perspective historique sur les communautĂ©s numĂ©riques

The Atlantic,

5 min read
3 take-aways
Audio & text

What's inside?

Si vous pensez que le rebranding de Facebook en Meta ouvre la voie à un nouveau monde passionnant, vous avez oublié Second Life.


Classement Ă©ditorial

10

Caractéristiques

  • Aperçu
  • Visionnaire
  • Captivant

Commentaires

DĂšs que l’on Ă©voque l’idĂ©e de mondes virtuels, beaucoup anticipent souvent avec apprĂ©hension un avenir imaginaire oĂč les jeunes s’enfermeront dans de petites piĂšces sombres, interagissant uniquement avec des inconnus en ligne. Au lieu de cela, une prĂ©occupation plus lĂ©gitime est que la rĂ©alitĂ© virtuelle ressemblera beaucoup Ă  notre rĂ©alitĂ© actuelle, avec ses prĂȘts hypothĂ©caires Ă  risque, ses instruments financiers douteux et ses spĂ©culateurs irresponsables qui font grimper les prix. Dans cette interview, Wagner James Au expose ses inquiĂ©tudes Ă  propos de l’avenir du mĂ©tavers.

Résumé

Les mondes virtuels existent depuis prÚs de deux décennies, le plus connu étant Second Life, créé en 2003 et qui compte encore 600 000 utilisateurs actifs par mois.

La mĂ©diatisation autour du rebranding de Facebook et du mĂ©tavers rappelle Ă©trangement celle qui a accompagnĂ© la sortie de Second Life, dĂ©veloppĂ© par Linden Lab en 2008, une plateforme permettant aux internautes de crĂ©er des vies virtuelles en ligne. En 2008, des marques ont investi des millions de dollars dans Second Life. Les experts affirmaient que les rĂ©alitĂ©s virtuelles allaient tout changer. En fin de compte, la technologie n’était pas tout Ă  fait au point et la base d’utilisateurs Ă©tait trop rĂ©duite. Second Life n’a donc pas Ă©tĂ© aussi rĂ©volutionnaire que le prĂ©disaient les experts, mais prĂšs de 20 ans plus tard, la plateforme compte encore 600 000 utilisateurs actifs chaque mois.

Le récent rebranding de Facebook en Meta a fait la une des journaux, mais Meta sera-t-il en mesure de faire passer le monde numérique au niveau supérieur ? Nous ne le savons pas encore. Wagner James Au, journaliste et spécialiste de Second Life depuis 20 ans, constate déjà que Meta commet des erreurs dans ses tentatives de...

À propos de l’auteur

Charlie Warzel est rĂ©dacteur en matiĂšre de culture et de technologie pour The New York Times et BuzzFeed News. Wagner James Au est l’auteur de The Making of Second Life: Notes from the New World et du blog New World Notes. Il travaille Ă©galement en tant que consultant pour le dĂ©veloppement de jeux.