Charlie Fink
L’univers virtuel de Charlie Fink
Un guide avec option AR pour mieux comprendre la VR et l’AR
Cool Blue Media, 2018
What's inside?
L’émergence de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée contribue à l’expansion de notre monde.
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La réalité virtuelle (virtual reality ou VR) et la réalité augmentée (augmented reality ou AR), depuis longtemps des thèmes favoris de la science-fiction, s’imposent de plus en plus sous l’impulsion de géants technologiques ainsi que d’entreprises et d’artistes interactifs. Mais pour l’expert en médias Charlie Fink, l’AR et la VR ne deviendront des technologies grand public qu’à condition que des killer apps parviennent à améliorent leur convivialité et que les bugs matériels chroniques soient corrigés. Même s’il compte des adopteurs précoces, le paradigme VR/AR reste largement incompris par la majorité des consommateurs. À mesure qu’ils en saisiront les implications, un nouvel univers virtuel s’installera, accompagné de brillantes perspectives commerciales. Aidé par de nombreux experts, Fink se penche sur le concept de réalité étendue (extended reality ou XR), ses mécanismes de marché, son impact social et son pouvoir de transformation. Selon lui, ces technologies nous entraîneront bientôt dans une folle aventure qui nous ouvrira les portes d’un ‘univers virtuel’ d’espaces immatériels. Et ce n’est que le début, précise Fink. En dépit des nombreuses coquilles qui émaillent le texte original, getAbstract recommande ce livre fascinant aux innovateurs, aux adopteurs précoces, aux investisseurs, aux spécialistes des nouveaux médias ainsi qu’à tous ceux qui s’intéressent aux nouvelles technologies. L’ouvrage est interactif : téléchargez l’appli Fink Metaverse et scannez les images indiquées avec votre smartphone pour visualiser les vidéos ou les animations.
Résumé
À propos de l’auteur
En tant qu’ancien dirigeant de Disney, futurologue, conférencier et auteur, Charlie Fink a été à l’origine du concept du Roi lion. Chroniqueur pour Forbes, il est spécialisé dans les technologies VR/AR et leur intégration au sein des nouveaux médias.
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