Únase a getAbstract para acceder al resumen.

Играем по-новому

Únase a getAbstract para acceder al resumen.

Играем по-новому

Как видеоигры изменяют будущее бизнеса

FT Press,

15 mins. de lectura
10 ideas fundamentales
Texto disponible

¿De qué se trata?

Видеоигры на рабочем месте могут оказаться весьма полезными для обучения сотрудников, подбора кадров и стимулирования инноваций.



Рейтинг редакции

8

Характеристики

  • Новаторская концепция
  • Практические советы

Рецензия getAbstract

Видеоигры стали настолько обыденным явлением, что вряд ли вам придет в голову воспринимать их как средство для разработки инноваций нового поколения. Однако Дэвид Эдери и Этан Моллик заставят вас изменить свое мнение. Авторы раскрывают перед читателем огромный потенциал видео- и компьютерных игр, благодаря которому они способны до неузнаваемости изменить мир бизнеса. Эдери и Моллик наглядно показывают, как различные организации все активнее используют виртуальные миры для рекламирования своих товаров и услуг, обучения сотрудников и подбора кадров. Вы будете потрясены, узнав, насколько далеко вперед ушли видеоигры с тех времен, когда появились такие игровые автоматы, как “Пэкмэн” и “Космические пришельцы”. Познания авторов, глубина проведенных ими исследований, их умение осветить эту тему для деловых людей – все это, по мнению getAbstract, достойно восхищения. Любой, кто имеет отношение к технологическим новшествам, подготовке кадров и управлению персоналом, может очень многому научиться, пройдя этот уровень вместе с авторами книги. Видеоигры – это серьезный бизнес, который приносит серьезные деньги.

Краткое содержание

Видеоигры: за и против

Видео- и компьютерные игры – это не просто забава для детей или для взрослых, которым нравится чувствовать себя детьми. Многие компании начинают понимать преимущества использования видеоигр в своей повседневной деятельности. С помощью игр можно рекламировать товары и услуги, укреплять отношения с клиентами, подыскивать талантливых специалистов и повышать производительность труда. Например, хирурги, которые во время учебы тренируются на игровых симуляторах, совершают меньше ошибок в реальной клинической практике. Компания Microsoft использует видеоигры, чтобы приучить сотрудников выполнять скучные, но необходимые производственные задачи.

Видеоигры – это огромный бизнес, обороты которого превышают даже кассовые сборы Голливуда. Так, в течение первого дня после выхода на американский рынок культовая игра “Halo 3”, разработанная Microsoft, обеспечила объем продаж в 170 миллионов долларов, обойдя по сборам премьерный показ “Человека-паука 3” и выход из печати “Гарри Поттера и даров смерти”. Видеоигры проникли едва ли не во все сферы жизни общества, однако многие руководители по-прежнему считают, что на рабочем месте “игрушки” недопустимы. ...

Об авторах

Дэвид Эдери – один из руководителей проекта Xbox Live Arcade компании Microsoft. Этан Моллик изучает проблемы инноваций и предпринимательства в индустрии игр в Школе управления Слоуна при Массачусетском технологическом институте.


Комментарии к изложению