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Lecciones de 19 años en el metaverso
Artículo

Lecciones de 19 años en el metaverso

Una conversación con una de las pocas personas que tienen una verdadera perspectiva histórica sobre las comunidades digitales

The Atlantic, 2022

Clasificación editorial

10

Reseña

Cada vez que surge la idea de los mundos virtuales, suele haber una gran preocupación por un futuro imaginario en el que los jóvenes se encerrarán en pequeñas habitaciones oscuras, interactuando solo con extraños en línea. No obstante, tal vez, una preocupación más legítima sea que la realidad virtual se parezca mucho a nuestra realidad actual, incluidos las hipotecas de alto riesgo, los instrumentos financieros turbios y los especuladores irresponsables que hacen subir los precios. En esta entrevista, Wagner James Au describe sus preocupaciones sobre el futuro del metaverso.

Ideas fundamentales

  • Los mundos virtuales existen desde hace más de dos decenios y el más notorio es Second Life, creado en 2003, que aún cuenta con 600.000 usuarios activos mensuales.
  • Meta puede estar descuidando los aspectos más vitales de la interacción con el mundo digital: un auténtico sentido de comunidad y herramientas para la creatividad del usuario.
  • Hay un verdadero potencial para ganar dinero en los mundos digitales, pero las personas que se centran en el dinero no están entendiendo, y a menudo también pierden dinero.

Sobre el autor

Charlie Warzel ha escrito sobre cultura y tecnología para The New York Times y BuzzFeed News. Wagner James Au es el autor de The Making of Second Life: Notes from the New World y del blog New World Notes. También trabaja como consultor de desarrollo de juegos.