Sebastian Deterding
9.5 tesis sobre el poder y la eficacia de la gamificación
Microsoft, 2012
Что внутри?
Para utilizar la gamificación con eficacia, es necesario comprender el contexto social del juego.
Reseña
La gamificación es el método de aplicar elementos de juegos a situaciones no lúdicas, como el trabajo o la escuela, para fomentar el aprendizaje o enseñar determinados comportamientos. Mucha gente cree que simplemente el añadir puntuaciones y elementos visuales parecidos a los de un juego hará que las tareas rutinarias o las situaciones de aprendizaje sean divertidas. Pero el juego no funciona así. Lo divertido de los juegos es mejorar en algo, tener el control y conectar con los demás. En esta charla de Microsoft Research, el diseñador de experiencia del usuario e investigador Sebastian Deterding explora la mecánica del juego y cómo estas ideas podrían informar el futuro del diseño de la gamificación.
Resumen
Acerca del orador
Sebastian Deterding es un diseñador e investigador que trabaja en la experiencia del usuario, videojuegos, tecnología persuasiva y diseño de juegos. También es profesor en los Laboratorios de Creatividad Digital de la Universidad de York.
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