跳过导航
9.5 tesis sobre el poder y la eficacia de la gamificación
Video

9.5 tesis sobre el poder y la eficacia de la gamificación

Microsoft, 2012

Clasificación editorial

8

Cualidades

  • Analítico
  • Científico
  • Interesante

Reseña

La gamificación es el método de aplicar elementos de juegos a situaciones no lúdicas, como el trabajo o la escuela, para fomentar el aprendizaje o enseñar determinados comportamientos. Mucha gente cree que simplemente el añadir puntuaciones y elementos visuales parecidos a los de un juego hará que las tareas rutinarias o las situaciones de aprendizaje sean divertidas. Pero el juego no funciona así. Lo divertido de los juegos es mejorar en algo, tener el control y conectar con los demás. En esta charla de Microsoft Research, el diseñador de experiencia del usuario e investigador Sebastian Deterding explora la mecánica del juego y cómo estas ideas podrían informar el futuro del diseño de la gamificación.

Ideas fundamentales

  • La gamificación no es un concepto nuevo.
  • La mayoría de los enfoques de la gamificación malinterpretan qué hace que los juegos sean disfrutables.
  • Aplicar elementos de juego a actividades puede tener consecuencias negativas no deseadas.

Acerca del orador

Sebastian Deterding es un diseñador e investigador que trabaja en la experiencia del usuario, videojuegos, tecnología persuasiva y diseño de juegos. También es profesor en los Laboratorios de Creatividad Digital de la Universidad de York.


Comentarios sobre este resumen o 开始讨论