跳过导航
Digitale Lernwelt – Serious Games
Buch

Digitale Lernwelt – Serious Games

Einsatz in der beruflichen Weiterbildung

W. Bertelsmann, 2011 更多详情

自动生成的音频
自动生成的音频

Bewertung der Redaktion

7

Qualitäten

  • Innovativ

Rezension

Das ebenso beliebte wie verrufene Online-Rollenspiel World of Warcraft soll die Kommunikationsfähigkeiten von Führungskräften trainieren? Das ist eine der überraschenden Erkenntnisse aus diesem Sammelband zu Serious Games. Kommunikationstraining, Simulation komplexer Zusammenhänge, Augmented Reality, aber auch handfester Wissenstransfer sind gemäß den Autorinnen durch Computerspiele am Arbeitsplatz möglich. Das Thema „ernste Spiele“ ist in der beruflichen Weiterbildung noch ziemlich neu, entsprechend fundamental sind die hier versammelten Fachbeiträge. Die 19 Artikel beleuchten anschaulich, welche Einsatzbereiche Serious Games bieten, wie sie technisch und didaktisch konzipiert werden und welche Lektionen sich aus bereits produzierten Serious Games ableiten lassen. Wie so oft bei Sammelbänden gibt es auch hier ein paar Redundanzen – insbesondere im ersten Teil. Wer darüber hinwegsieht, findet in dem Buch einen umfassenden Überblick über einen zukunftsträchtigen Zweig der beruflichen Weiterbildung, meint getAbstract. Sehr empfehlenswert für Personalfachleute, die an neuen Fortbildungsmethoden interessiert sind.

Take-aways

  • Serious Games nutzen die Funktionsweisen von Computerspielen für die Aus- und Weiterbildung.
  • Lernspiele machen Spaß, motivieren und ermöglichen selbst gesteuertes Lernen.
  • Weiterbildung mittels Spielen macht es Arbeitnehmern leicht, der Forderung nach lebenslangem Lernen nachzukommen.

Über die Autorinnen

Maren Metz ist wissenschaftliche Mitarbeiterin an der Helmut-Schmidt-Universität in Hamburg. Fabienne Theis ist Koordinatorin für berufliche Weiterbildung bei der Wirtschaftsförderungsgesellschaft Kreis Altenkirchen.


Kommentar abgeben oder 开始讨论